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实际伤害要远远高于理论数值? 《英雄无敌3》被玩家忽视的箭塔城防!
发布日期:2025-07-05 14:36    点击次数:116

在《英雄无敌3》的城防战中,箭塔通常被玩家视为最关键的防御元素。毕竟,没有人能拒绝城堡上那三个不会受到敌方部队攻击、始终处于射击状态的远程攻击点。此外,箭塔还有一些独特的设定,让小编为大家一一道来。

箭塔能够提供最真实的伤害!

箭塔的奇葩设定!

箭塔造成的伤害是最强的真实伤害,完全不受部队防御力的影响,无论是攻击大天使还是大耳怪,造成的伤害都是相同的,而信息栏中显示的伤害预期数字并没有实际参考价值。

箭塔会受到防御术和大气神盾的影响,不清楚这是程序员的失误还是故意设计。防御术和大气神盾不仅无法有效减少箭塔的伤害,反而会使其伤害增加,石化也有类似的反向效果。尤其是在高等级泰泽带兵攻城时,防御术的高减伤效果反而变成了负面效果,箭塔的威力仿佛变得如同泰坦巨人一般。

有时,由于我方远程部队较多,电脑会对主力施放大气神盾,这在防御术仍然流行的情况下,间接增强了箭塔的杀伤力,同时也使得自带防御术的要塞族驯兽师成为了最难攻城的职业。

最后谈谈箭塔的伤害,游戏内的文本描述都提到“与城市的建设密切相关,主箭塔的初始伤害为10-15点,每多建造一个有效的城建,伤害增加2-3点,而副箭塔的伤害是主箭塔的一半”。

副箭塔的伤害是主箭塔的一半!

良心卖家!为何箭塔的伤害比理论要高?

许多老玩家可能已经注意到,箭塔的实际伤害常常超过右键点击箭塔时显示的数值。例如,显示的伤害范围是44-66点,但实际造成的伤害经常超过67点甚至更高,副箭塔的情况也是如此。那么,真实的逻辑是什么呢?

为了求证这一点,小编在被箭塔攻击了2000多次后进行了统计,得出了更合理的结论:

开荒时,就不会考虑箭塔的存在

“主箭塔的初始最低伤害为10点,平均伤害为15点;副箭塔的初始最低伤害为6点,平均伤害为9点;每增加一个有效的建筑,主箭塔的最低伤害增加2点,平均伤害增加3点;每增加两个有效建筑,副箭塔的最低伤害增加2点,平均伤害增加3点。”

关键在于,箭塔伤害描述中的10-15点并不是实际的伤害范围,而是最低和平均伤害的数值,这实际上是箭塔攻击伤害系统信息栏中的错误描述。

这样的部队,想必谁都防不住!

名副其实的有效城建:箭塔!

所谓的有效城建,指的是从零开始的基础建筑,而升级后的建筑不会带来额外的伤害。例如,议事厅可以增加伤害,但议会和国会则无效;不过,物资仓库是个例外,它也能提升箭塔的攻击等级。

当所有建筑完成后,各个种族的箭塔最终的杀伤力会有所不同,最强的是地下城、据点族和塔楼族,平均伤害高达69点;其次是地狱族、墓园族和要塞族,平均为66点;而城堡族、元素族和壁垒族的平均伤害则只有63点。

《英雄无敌3》新种族城防战

根据小编的实战经验,在没有弹道术的情况下,箭塔可以稳定输出大约15轮,加上副箭塔,总共可以造成约2000点伤害,这相当于大多数种族一周内生产的部队生命值总和,算是相当可观的输出了。